Video igra iz BiH na Steam Next Fest festivalu: The Vanished Soul je naslov koji ne smijete propustiti

Belmin Kozlić, developer iz Zenice, Bosna i Hercegovina, već više od 13 godina radi s Unreal Engine tehnologijom. The Vanished Soul je njegov najambiciozniji projekat do sada, psihološka horor igra koju razvija potpuno sam i na koju je izuzetno ponosan.
S ponosom je najavio da će The Vanished Soul učestvovati na Steam Next Fest festivalu koji se održava od 09.06.2025. do 16.09.2025, a tim povodom je 9. juna objavljena nova, značajno unaprijeđena demo verzija koja prikazuje igru u njenom punom svjetlu.
The Vanished Soul je indie horor igra iz prvog lica s izraženim psihološkim elementima, koju trenutno razvija samo jedna osoba. Radnja je smještena u 2016. godinu, u fiktivni gradić Novazenica, i sadrži brojne suptilne reference na Bosnu i Hercegovinu.
U ovoj igri, ništa nije crno-bijelo. Odluke koje igrač donosi, bilo iz straha, znatiželje ili očaja, oblikuju priču, otvaraju ili zatvaraju određene puteve i direktno utječu na razvoj događaja. Svako novo igranje može otkriti drugačiju verziju istine jer se igra aktivno prilagođava ponašanju i izborima igrača.
Kako bi se dodatno pojačao osjećaj napetosti i neizvjesnosti, igra koristi dinamični sistem zastrašivanja. Pri svakom pokretanju igre, lokacije i trenuci strašnih susreta se nasumično biraju među unaprijed definisanim lokacijama. Rezultat? Nijedno igranje nije potpuno isto, čak i ako su igrači gledali nekoga kako igra neće znati šta ih čeka iza sljedećeg ugla. Ovaj sistem je osmišljen da konstantno drži igrača na ivici, povećavajući osjećaj nesigurnosti i straha od nepoznatog. Puna verzija igre će sadržavati više od 100 takvih scena u različitim trenucima i okruženjima.
Pored toga, The Vanished Soul donosi i raznovrsne zagonetke koje će testirati ne samo pažnju, već i snalažljivost igrača. Rješenja često neće biti očigledna, potrebno je koristiti različite alate, logično razmišljanje i dozu kreativnosti. Zagonetke su pažljivo utkane u priču i atmosferu, i često su ključne za preživljavanje i otkrivanje istine.
Igrač može interaktirati s brojnim predmetima unutar igre. Neki od njih šire priču i pomažu u povezivanju s okolinom, dok su drugi neophodni za napredovanje i rješavanje zagonetki. Realističnu atmosferu i vizuelni identitet igre omogućava Unreal Engine 5, zahvaljujući kojem igra donosi impresivnu grafiku i intenzivne horor trenutke.
Novi i unaprijeđeni elementi u odnosu na prethodni demo:
- Dinamični sistem zastrašivanja – pri svakom pokretanju igre, nasumično se biraju unaprijed definisane lokacije strašnih susreta. Ovaj sistem značajno doprinosi napetosti, posebno kod igrača koji su igru već gledali i žele je iskusiti iz prve ruke.
- Odluke igrača oblikuju priču i događaje – već u ovoj verziji, putem dijaloga, igrači donose odluke koje utječu na ishod događaja i razvoj priče.
- Proširena naracija – u odnosu na prethodnu verziju, priča je dodatno proširena i produbljena.
- Unaprijeđena grafika – s novim osvjetljenjem i većom količinom detalja.
- Nove zagonetke – dok je prethodna verzija imala jednu, nova donosi najmanje tri zagonetke, s mogućnošću otključavanja dodatnih, ovisno o izborima igrača.
- Novi sistem glavnog menija – redizajniran za bolji korisnički doživljaj.
- Mini igra: Roll the Ball – njegova prva objavljena igra sada se pojavljuje kao mini-igra unutar The Vanished Soul. Pristup njoj zavisi od odluka koje igrač donosi.
- AI protivnik – igrač će imati stvarni susret s neprijateljem koji može zadati štetu i povrijediti igrača.
- Više likova s glasovnom glumom (na engleskom) i sinhronizacijom pokreta usana.
- Lokalizacija – igra je prevedena na više jezika.
- Potpuno nove lokacije i proširene postojeće – nova demo verzija imati mnogo novih lokacija, a sami redoslijed igre je promijenjen u odnosu na prethodnu demo verziju kako bi se izbjeglo ponavljanje.
Kozlić vjeruje da će čak i ova demo verzija biti tehnički, vizuelno i narativno jedno od najzapaženijih gaming iskustava koje je do sada proizašlo iz Bosne i Hercegovine. S obzirom da igru razvija sam, smatra da je ovo i veliki korak za game dev scenu u BiH, ali i šire – na Balkanu.