Retro-vikend/Marc Eckō’s Getting Up: Unikatna videoigra kao oda grafitima i otporu

Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure je video igra koja kombinira elemente borbe, akrobacije i grafita. Igra prati priču Tranea, mladog umjetnika koji se bori protiv represivnog režima u distopijskom gradu New Radius. Cilj igre je osvajanje ugleda i izražavanje sebe kroz različite stilove i tehnike grafita.
Igra je razvijena od strane studija The Collective i izdana 2006. godine od strane Atarija. Marc Eckō, poznati američki dizajner, igra ključnu ulogu u stvaranju ovog naslova, a igra ima specifičan fokus na grafitima i uličnoj kulturi.
Jedan od najupečatljivijih aspekata igre je njezin stil i estetika. Likovi, okolina i grafiti su dobro oblikovani, odražavajući urbanu atmosferu i Marc Eckōv umjetnički pečat. Međutim, unatoč očiglednoj pažnji posvećenoj detaljima, grafika nije bila na razini vrhunskih naslova te godine. Teksture su ponekad izgledale zastarjele, a animacije nisu uvijek bile fluidne.
Originalan i rijedak fenomen u gamingu
Igra je dobila uglavnom pozitivne kritike od strane igrača i medija, koji su pohvalili njezinu originalnost, atmosferu, priču i zvučnu podlogu. Međutim, igra je također naišla na neke kritike zbog njezine kontrole, kamere, glume i tehničkih problema. Neki su također smatrali da igra glorificira vandalizam i nasilje, te da je previše povezana s brendom Marc Eckō.
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure je jedna od rijetkih video igara koja se uspješno bavi temom grafita i ulične kulture. Igra nije samo puka simulacija crtanja po zidovima, već i zanimljiva avantura koja istražuje motive, poruke i posljedice ovog kontroverznog oblika umjetnosti. Igra nas stavlja u ulogu Tranea, mladog i ambicioznog grafičara koji želi ostaviti svoj trag u svijetu koji ga pokušava ušutkati. Kroz 20 raznovrsnih i izazovnih razina, Trane će se suočiti s raznim neprijateljima, preprekama i zagonetkama, dok će istovremeno otkrivati tajne i zavjere koje se kriju iza fasade grada New Radius.
Grafika igre, iako možda nije bila najnaprednija za svoje vrijeme, i dalje ima svoj poseban vizualni identitet. Marc Eckō je uspio prenijeti svoj umjetnički pečat u svaki kutak igre, stvarajući dojmljiv svijet inspiriran subkulturom ulične umjetnosti. Stilizirane animacije i paleta boja doprinose jedinstvenom vizualnom iskustvu.
Preko distopijskih krovova
Igra je podijeljena na tri glavna aspekta: borbu, akrobaciju i crtanje grafita. Borba je jednostavna, ali zabavna, i omogućuje nam korištenje različitih oružja, poteza i komboa protiv raznih protivnika, poput policajaca, čuvara, rivala i bandi. Akrobacija je inspirirana igrama poput Prince of Persia, i zahtijeva od nas da se penjemo, skačemo, vješamo i balansiramo po raznim površinama i objektima, kako bismo došli do teško dostupnih mjesta za grafitiranje. Gameplay je kombinacija parkoura, borbe i izvođenja grafita, što je dobra ideja, ali izvedba nije uvijek besprijekorna. Kontrole mogu biti neugodne, posebno tokom izvođenja preciznih pokreta tokom parkour sekvenci. Borba također može biti frustrirajuća zbog nedostatka raznolikosti u napadima i ponekad nejasnih hit-boksova. Ovo često rezultira situacijama gdje se čini da borba više ovisi o sreći nego vještini igrača.
Crtanje grafita je srž igre, i nudi nam veliku slobodu i kreativnost u izboru boja, alata, stilova i dizajna naših potpisa. Igra ima i sustav ugleda, koji se povećava ovisno o kvaliteti, veličini i lokaciji naših grafita, te otključava nove mogućnosti i sadržaje.
Ideja da igrač može koristiti svoje vještine crtanja kako bi se suprotstavio autoritetima i obogatio okolinu je inovativna. Unatoč repetitivnosti tokom ovih sekvenci, svaki novi grafit predstavlja svojevrsno umjetničko djelo, dodajući osjećaj kreativnosti i individualnosti.
Igra koja se usudila
Igra se ističe i po svojoj atmosferi, priči i zvučnoj podlozi. Atmosfera je mračna, ali i živopisna, i dobro dočarava osjećaj opasnosti i uzbuđenja koji prate uličnu umjetnost. Treba istaknuti hrabro pokušavanje igre da prenese važne teme poput slobode izražavanja i pobune protiv autoriteta kroz prizmu ulične umjetnosti. Ova poruka može povezati igrače s protagonistom i potaknuti ih na razmišljanje o širem kontekstu društva.
Zvučna podloga je odlična, i sastoji se od raznih hip-hop, rock i elektronskih pjesama, koje savršeno prate ritam i raspoloženje igre. Osim toga, zvučni efekti, poput prskanja boje tokom izvođenja grafita, dodaju dodatni sloj autentičnosti.
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure je igra koja zaslužuje pažnju i poštovanje, jer se usudila biti drugačija i inovativna. Igra nije samo zabavna i uzbudljiva, već i poučna i inspirativna, jer nas uči o historiji, kulturi i značenju grafita. Gotovo da možemo reći da Getting Up u svijetu igara ono što su Orwellova 1984 ili Huxleyev Vrli novi svijet u književnosti. Igra nije savršena, ali je vrijedna igranja, jer nam nudi jedinstveno i nezaboravno iskustvo.