Oni su pokorili gaming tržište: Ovo su najprodavanije video igre proteklih pet godina
U razdoblju od 2020. do 2025. godine globalno tržište videoigara obilježili su naslovi koji su ostvarili izuzetne prodajne rezultate, često prelazeći granice svojih tradicionalnih žanrova i platformi. Pandemija, digitalna distribucija i širenje publike imali su snažan uticaj na potražnju, što se direktno odrazilo na broj prodanih primjeraka.
U tom periodu nekoliko igara izdvojilo se kao komercijalni fenomeni, s prodajom mjerenom u desetinama miliona kopija. Njihov uspjeh rezultat je kombinacije jakih franšiza, prepoznatljivih licenci, dugoročne podrške izdavača i velikog interesovanja igrača širom svijeta.
Na vrhu liste najprodavanijih igara nalazi se Animal Crossing: New Horizons, koji je prodan u više od 48 miliona primjeraka. Igra je ostvarila izuzetnu popularnost, posebno tokom 2020. godine, kada je postala društveni fenomen i značajno proširila publiku na Nintendo Switch platformi.
Na drugom mjestu nalazi se Hogwarts Legacy, koji je do 2025. godine premašio 34 miliona prodanih kopija. Smješten u svijet Harryja Pottera, ovaj naslov je privukao i dugogodišnje fanove franšize i igrače koji ranije nisu bili dio tog univerzuma, čime je postao jedan od najuspješnijih single-player naslova decenije.
Posebnu grupu čine igre koje su se približile ili dostigle granicu od 30 miliona prodanih primjeraka. U toj kategoriji nalaze se Elden Ring, Cyberpunk 2077, kao i Call of Duty: Black Ops Cold War i Call of Duty: Vanguard. Elden Ring je kombinacijom otvorenog svijeta i zahtjevnog gameplaya dosegao široku publiku, dok je Cyberpunk 2077, uprkos problematičnom lansiranju, kroz godine i dodatni sadržaj značajno povećao ukupnu prodaju. Call of Duty naslovi su, kao dio dugogodišnje serije, zadržali stabilnu bazu kupaca i visoke prodajne brojke.
Donji dio liste čine igre koje su prodane u rasponu od približno 23 do 28 miliona primjeraka. Među njima su Black Myth: Wukong, Pokémon Scarlet/Violet, Phasmophobia i It Takes Two. Pokémon Scarlet i Violet nastavili su snažnu prodajnu tradiciju serijala, dok je It Takes Two ostvario dugoročan uspjeh zahvaljujući pozitivnim kritikama i nagradama. Black Myth: Wukong i Phasmophobia istakli su se snažnim interesom publike i viralnim širenjem popularnosti, posebno na digitalnim platformama.
Zajednički imenitelj svih ovih naslova je globalni doseg i sposobnost da zadrže interes igrača tokom dužeg vremenskog perioda. U razdoblju od 2020. do 2025. godine upravo su ovakve igre oblikovale tržište i postavile nove komercijalne standarde u industriji videoigara.