Ljubav prema videoigrama: Kreativan, inspirativan i izazovan proces

Seid Tursić/
Seid Tursić: Videoigre su veoma uticajne i inspirativne
Nastavak vijesti ispod promo sadržaja

Videoigre na ovim prostorima nerijetko se svrstavaju u zanimaciju predviđenu za najmlađe. S druge strane, industrija videoigara se od samih svojih početaka suočava sa žestokim kritikama iz brojnih razloga. Ipak, kada govorimo o ovom mediju, o ovoj vrsti industrije zabave, često se zaboravlja spomenuti da je riječ o jednoj, ako ne i najvećoj industriji na svijetu.

Iz tog, ali i socijalnih, ekonomskih i obrazovnih razloga edukacija o videoigrama u BiH ne samo da nije u povojima već je tako rijetka da mnogi misle da je i nepostojeća. U takvom okruženju oni koji žele da se bave ovim zanimanjem moraju tražiti druge kanale i puteve. Jedan od takvih je i Seid Tursić, koji je svoju ljubav za videoigre odlučio iskoristiti, a kreativnost unovčiti.

Fantastično okruženje

Kada govorimo o ovoj vrsti industrije zabave, često se zaboravlja spomenuti da je riječ o jednoj od najvećih industrija na svijetu

Nastavak vijesti ispod promo sadržaja

Nakon završetka obrazovanja u Sarajevu, radio je, između ostalog, za poznati studio Crytek u Frankfurtu, a sada radi kao kreator karaktera u videoigrama za Rocksteady studio u Londonu. Rocksteady je podružnica Warner Bros. Intereactive Entertainment studija, a najpoznatiji su po svom radu na seriji videoigara “Batman: Arkham”.

Završili ste Akademiju likovnih umjetnosti u Sarajevu, ali odakle ta zanimacija za kreiranje karaktera? Odakle želja da se okušate u svijetu videoigara?

- Stvaranje karaktera za videoigre je kreativan, inspirativan i izazovan proces. Ali ujedno zabavan proces uz fantastično okruženje. Na Akademiji likovnih umjetnosti sam dosta vremena proveo crtajući portrete i figure, što se prirodno preoblikovalo u novu zanimaciju. Kreiranje likova za filmove i videoigre je izazov koji sam pratio sa velikom željom i motivacijom. Oduvijek sam želio raditi na filmu i animaciji, međutim, videoigre su napravile veliki skok kada su u pitanju tehnologija, realizam i mogućnost keativnog stvaralaštva.

Koliko su videoigre oblikovale Vas i Vaše djetinjstvo? Šta su one značile za Vas prilikom odrastanja u poslijeratnom Sarajevu?

- Videoigre su, naravno, veoma uticajne i inspirativne za sve mlade kreativne osobe. Industrija videoigara se razvijala velikom brzinom, ali je to bilo nešto nedohvatljivo u to doba. Naravno, proveo sam mnogo sati uz videoigre dok sam se školovao i studirao, možda i malo više nego što sam trebao, priznajem.

Nastavak vijesti ispod promo sadržaja

Kako je izgledao Vaš razvojni put? Od diplome sa Akademije u Sarajevu do rada u velikom gamerskom studiju veliki je razmak. Sada kada se osvrnete na taj proces, kako je bilo izvući se iz ovog okruženja koje na videoigre i sve vezano na njih gleda kao na nešto, najkraće rečeno, loše?

Oduvijek sam želio raditi na filmu i animaciji, međutim, videoigre su napravile veliki skok kada je u pitanju tehnologija

- Industrija videoigara je bila prisutna samo u malom broju razvijenih država, kao što su SAD, Japan, Velika Britanija itd. Bilo je praktično nemoguće steći neko iskustvo ili školovanje vezano uz to u našem okruženju i jednostavno nije postojala objektivna perspektiva. Dakle, razvojni put je bio dosta kreativan, ali i slučajan uz mnogo neizvjesnosti. Prve korake u 3D animaciji i grafici sam stekao sa prijateljima na Akademiji, što se kasnije proširilo na pojedine zadatke i projekte za domaće firme. Internet-forumi i portali su mi omogućili tu konekciju sa međunarodnim digitalnim umjetnicima, što je za mene otvorilo brojne prilike i opcije. Moram priznati da je put bio dug uz mnogo prepreka, sreće i truda. Kako se gleda na videoigre, tematika je sama za sebe i ima raznih tumačenja, ali ne vjerujem da je loše. Ja vidim samo pozitivne stvari, mogućnosti koje nudi u vizuelnoj komunikaciji, emotivnom storytellingu ili iskustvu, interakciji, ali i u edukaciji ili društvenoj zabavi.

Jeste li imali situacije da su ljudi iz BiH na Vaše zanimanje gledali kao inferiorno? Koji je Vaš odgovor tim ljudima?

Nastavak vijesti ispod promo sadržaja

- Iskreno, nisam imao takva iskustva i uvijek sam primjećivao veliku dozu zanimanja i fascinacije kada je riječ o ovom zanimanju. Volio bih podijeliti moje iskustvo sa svim ljudima koji su zainteresirani i eventualno ukloniti stereotipe i mitove koji postoje.

image

Kreiranje likova za filmove i videoigre je izazov

Industrija videoigara u BiH je skoro nepostojeća iako njena publika postoji i nije malobrojna. Zašto je tako? Kako to tržište uvesti i u BiH?

- Industrija videoigara je neograničena i samo je pitanje vremena kada će biti prisutna i u BiH. Poznajem mnogo talentovanih osoba i prijatelja koji rade na ostvarenju tog procesa. Potrebno je puno resursa, talenta i inicijative kako bi se ostvario taj zadatak, ali ne sumnjam u njihov uspjeh. Podrška od državnih ili privatnih institucija bi na tom putu, također, bila poželjna.

Nastavak vijesti ispod promo sadržaja

Brzo rastuće

U globalnom smislu gaming industrija je danas veća od filmske, muzičke i sportske i to kombinovano. Ima veoma snažan uticaj na mnoge sfere socijalnog života, ali i zadatak da opravda tu ulogu. BiH ima brojne prednosti i mnogo talentovanih ljudi koji bi mogli uspjeti u ovome i svojim kreativnim idejama pridonijeti razvoju ove brzo rastuće industrije.

U nastavku prethodnog pitanja - postoje li neke inicijative, ideje, kontakti u BiH za pokretanje studija ili kreiranje videoigara? Studio Prime Time već neko vrijeme radi na jednom naslovu, da li je bilo neke suradnje između Vas i hoće li biti?

- Da, svakako. Kao što sam već spomenuo, razvoj u tom sektoru se odvija u pozadini i vjerovatno bez znanja šire publike. Nekoliko mojih prijatelja je osnovalo studio sa nazivom Gate21, koji trenutno surađuje sa kompanijom THQ Nordic, poznatim imenom na globalnom nivou. PrimeTime, također, ima ambiciozne planove i imao sam priliku vidjeti nekoliko veoma obećavajućih indie naslova i projekata koji se nalaze u produkciji uz jako talentovane pojedince. Trenutno pratim sve iz daljine, ali svakako imam veliku želju da jednom ostvarimo suradnju te da podijelim iskustvo koje sam stekao u mojoj dosadašnjoj, još uvijek mladoj karijeri iz ovog sektora.

Nastavak vijesti ispod promo sadržaja
image

Kada ljubav prema videoigrama postane posao

Jako mi je drago da vidim sav taj potencijal i vjerujem da industriji možemo pridodati mnogo kvalitete iz naše unikatne perspektive.

Rad na jednoj videoigri je dug i mukotrpan, ali kada pogledate svoj rad, vjerujem da se sve muke na kraju isplate, zar ne? Vaš rezime do sada ima nekoliko različitih projekata, koji biste izdvojili kao najdraži i zašto?

- Da, razvoj jednog projekta je dugogodišnji rad koji zahtijeva mnogo truda. Ali, iskreno, moram priznati da je to i zabavan i kreativan proces ukoliko su stvoreni dobri uslovi i kvalitetno okruženje. Rocksteady ima savršene uslove i pripada grupi Warner Bros.Games koja nudi punu podršku za projekat. Posljednjih pet godina sam proveo u Londonu radeći na samo jednom projektu koji se još nalazi u produkciji, tako da nemam veliki broj naslova sa mojim imenom. Imao sam priliku raditi na dva naslova za studio Crytek u Frankfurtu, a prije toga sam pravio karaktere za Platige Image u Varšavi, uglavnom na raznim filmovima, cinematicima i 3D animaciji. Trenutni projekat na kojem radim je ujedno moj najdraži jer sam imao priliku utjecati na cijeli razvoj i realizovati neke svoje ideje.

Kako je raditi za jedan studio kao što je Rocksteady?

- Izvanredno iskustvo. Imamo sjajnu multikulturalnu ekipu talentovanih ljudi koji dolaze sa svih strana svijeta. Mnogi od njih su velika i poznata imena u industriji. Uz to, imamo veoma harmoničnu i familijarnu atmosferu u firmi i izgradio sam dosta prijateljstava. Imam želju da neke od njih dovedem u BiH kada opet bude sigurno da se putuje po svijetu. Sve to stvara izvanrednu situaciju za razvoj jednog velikog i ambicioznog projekta uz mnogo zabave i motivacije. Uz to, Rocksteady organizuje mnogo događaja izvan radnog vremena i često igramo fudbal kada želimo malo odahnuti. Mislim da je jedan od najboljih studija u svijetu kada je u pitanju balans života i rada.

Industrija videoigara je tokom pandemije doživjela procvat, ali se suočila i sa velikim problemima. Kako je pandemija uticala na Vas, Vaš rad i općenito studio? Da li je donijela nova iskustva, prakse? U kolikoj je mjeri otežala proces?

Industrija videoigara je neograničena i samo je pitanje vremena kada će biti prisutna i u BiH. Poznajem mnogo talentovanih osoba

- Tačno, pandemija je donijela velike promjene širom svijeta. Ne bih baš rekao da je procvala, ali se industrija definitivno transformisala i pružila otpor negativnim trendovima. Rad od kuće je bio izazov, ali sam bio jako sretan što smo mogli nastaviti sa produkcijom bez obzira na događaje širom svijeta. Nakon iskustva posljednjih godina industrija se transformisala i sve više postaje hibrid rada iz studija i daljine što donosi brojne opcije, ali i izazove.

Da budu uzor

Trenutno opet provodim mnogo vremena u studiju, jer volim da budem u produktivnom okruženju uz svakodnevno druženje, ali mnogi će se odlučiti da rade iz drugih gradova i država preko virtuelnih sastanaka te na taj način svima budu ispunjene i želje i stvoreni uslovi za rad. Studio nam je pružao veliku podršku u ovim teškim okolnostima i drago mi je što smo se opet sastali.

Na časovima informatike priča o videoigrama je svedena na marginalno predstavljanje gdje izostaje dublje problematiziranje ove teme: od samog procesa nastanka igara do njihovog sociološkog uticaja. Kao neko ko gradi karijeru u toj industriji, šta mislite o ovom problemu? Koliko bi, recimo, to uticalo na razumijevanje, ali i razvoj ove kreativne grane u BiH? Da li je to karika koja nedostaje?

image

Mogućnost kreativnog stvaralaštva

- To je jako tačan zaključak i definitivno veoma bitna tema o kojoj se aktivno diskutuje širom industrije. Videoigre imaju ogroman uticaj širom svijeta na brojnu i raznoliku publiku svih uzrasta i kultura. Po tome ima i zadatak da bude uzor i koristi svoju popularnost ka pozitivnim promjenama i trendovima. Ta nevjerovatna snaga prenošenja i stvaranja jedne interaktivne i emocionalne priče se može usmjeriti prema rješavanju mnogih problema ili otvaranju diskusija o raznim temama koje su društvene, socijalne i ekonomske prirode ili edukativne. To je ujedno moj zadatak i cilj. Želim da iskoristim svaki dan u kreativnom radu kako bih pokušao da ostavim barem mali doprinos ličnog iskustva iz djetinjstva ili života prema stvaranju bolje industrije koja se odnosi na sve ljude i koja nas povezuje. Zadatak industrije je da opravda svoju ulogu i popularnost u svijetu.

Vjerujem da ima puno mladih osoba u BiH koje bi voljele raditi na stvaranju videoigara. Za kraj imate li neku poruku ili savjet za njih?

- Najvažnija stvar za početak je spojiti se sa grupom ljudi koji dijele slične interese ili zanimanje te tako stvoriti uži krug gdje se mogu ideje, znanje ili iskustvo dijeliti. Mali koraci su izuzetno važni na početku zbog nedostatka kurseva ili školovanja u tom segmentu. Internet je izvor znanja i informacija te se iskustvo može steći i na samostalan način, ali ponavljam, uži krug saradnika sa kojima možete raditi na manjim projektima je ključan.

Industrija raste velikom brzinom i preporučujem upornost iako se možda nekada čini da nema puno napretka kada se gleda na kratke staze.

image

Industrija raste velikom brzinom